W miejskiej dżungli
Poniższa przygoda pisana jest z myślą o settingu Interface Zero do Savage
Worlds, ale spokojnie można ją przerobić na niemal dowolne realia SF lub przy
odrobinie wysiłku na osadzone w bliższych nam czasach. Do poprowadzenia
przygody konieczne będą podręczniki Interface Zero i Savage Worlds rulebook.
Podręcznik Boston: the Broken Cradle of Liberty też może się przydać jeśli
przygoda ma być poprowadzona zgodnie z opisem.
Przygoda nie jest typowa dla Interface Zero, technologii tu raczej
niewiele, a sama misja stawia raczej na akcję i rozrywkę. Przygoda nie jest
długa, rozegranie jej powinno zająć około 3-4 godzin.
Miejsce:
Najlepiej by przygoda miała miejsce w Bostonie, ale można ją umieścić w
dowolnym dużym mieście, w którym znajduje się niebezpieczna dzielnica oraz
dostęp do morza np. wśród faveli w Rio de Janeiro
Drużyna:
Przygoda zakłada, że bohaterowie są najemnikami, żołnierzami do wynajęcia
lub zwyczajnie specami od czarnej roboty.
Misja:
Piątkowy wieczór, bohaterowie siedzą popijając sojowe piwo i myśląc o
weekendzie. Nagle dostają wiadomość od zaprzyjaźnionego fixera. Sprawa jest
prosta: przez Boston jechała sobie ciężarówka koncernu AniGen. Kierowca
pobłądził po Bostonie i nieopatrznie wjechał do dzielnicy East Boston, tam
nadajniki pokazujące pozycje ciężarówki zostały wyłączone. Ciężarówka
przewoziła wrażliwe cargo, udoskonalonego genetycznie ogromnego goryla. Szefom
AniGenu bardzo zależy na odzyskaniu ciężarówki i doprowadzeniu jej do jednego z
doków na nabrzeżu gdzie czekać będzie na nią statek. Do tej roboty najlepsi są
miejscowi, którzy potrafią poruszać się w terenie i znają dobrze otoczenie. Za
wykonanie zadania bohaterowie mają dostać 5 tys kredytów, 1 tys płatny z góry
jeśli przyjmą robotę i wyślą pustą wiadomość na podany przez fixera numer WPD. Po
zaakceptowaniu roboty dostaną namiar na ostatnią znaną pozycję ciężarówki i
życzenia udanych łowów. Jeśli spytają co zrobić z gorylem gdyby się wydostał to
dowiedzą się, że mogą go nawet zastrzelić, firmie zależy tylko na jego truchle.
AniGen – kto to?
W wielkim skrócie to firma zajmująca się inżynierią genetyczną na wielką
skalę, eksperymentują na zwierzętach(i okazjonalnie ludziach) bez skrupułów.
Goryl o imieniu Richard(a w zasadzie RCD_09) to ich najnowsze dzieło. Poza tym,
że jest wielki i silny nawet jak na goryla to posiada jeszcze wmontowaną na
skutek wielu eksperymentów(stąd numer 09) zdolność regeneracji. AniGen działa
sobie na granicy prawa i chce by ich działalność pozostała tajna jak najdłużej.
Dlatego często wysługują się najemnikami zamiast posyłać na misje własnych
ludzi i marnować zasoby. Informacje o pracach AniGenu można wyszukać w Głębi,
te bardziej poufne jak np. powiązania z wojskiem wymagają jednak większej
dociekliwości, a co za tym idzie trudniejszych testów.
Jak wspominałem bohaterowie dostaną zgodę na odstrzelenie goryla w razie
gdyby sprawiał kłopoty, mogą jednak nie wiedzieć o jego regeneracji i fakcie,
że jego śmierć będzie pozorna, no chyba, że utną mu łeb albo wyrwą serce.
Co się stało z ciężarówką?
Faktycznie kierowca pobłądził, zdał sobie z tego sprawę dopiero gdy kilku
młodocianych gangerów widząc piękną chromowaną ciężarówkę wywaliło w niego
serię z karabinu, penetrującą wzmocnioną szybę i wysyłając go do lepszego
świata. Strzelanina uszkodziła komputer samochodu stąd brak sygnału o aktualnej
pozycji choć pojazd nie ruszył się z miejsca od czasu napadu. Gangerzy nie
mieli jednak zbyt wiele szczęścia, otworzyli pakę samochodu spodziewając się
zobaczyć tam coś cennego co można by ukraść. Zamiast tego zobaczyli bardzo
wściekłego goryla, który przestraszony ich światłami latarek wpadł w szał,
rozerwał klatkę i rozwłóczył ich w promieniu kilku metrów od ciężarówki.
Wszystko to miało miejsce 45 minut temu i działo się w jednej z tych alejek East
Boston, w której stoją budynki w większości przeznaczone do rozbiórki.
W drogę, na safari!
Zakładam, że bohaterowie dotrą pod wskazany adres. Jak to zrobią to już ich
sprawa, ale to w końcu Boston, policja lubi trzepać takich podejrzanych typów w
wozach wyładowanych bronią. Jeśli bohaterowie pochodzą z Bostonu to pewnie
znają ponurą renomę dzielnicy, do której wjeżdżają. Może nawet z niej pochodzą,
kto wie.
Jeśli będą poruszać się po dzielnicy w miarę dyskretnie to nie powinni mieć
z tym problemu. Należy jednak pamiętać, że to East Boston, dzielnica gangów i
wyrzutków. Można im to zasugerować puszczając kawałek Gangsta Paradise by
Coolio. Jeśli BG obnoszą się ze swoim sprzętem i wyglądają jak choinki na Boże
Narodzenie to wcześniej czy później natkną się na kolejnych poszukujących
łatwego łupu rzezimieszków. Ich statystyki znajdują się na końcu przygody.
Wszyscy są blotkami i powinni mieć przewagę 2 do 1 by w ogóle atakować. Jeśli
zostaną zredukowani do 1/3 swojej ilości to uciekną w popłochu, być może na
odchodne rzucając jakiś granat w kierunku BG.
Po dotarciu do miejsca gdzie stoi ciężarówka zobaczą martwego kierowcę za
kierownicą i otwartą pakę samochodu. Wokół widać trupy gangerów, jeden może być
rozerwany na pół, drugi nabity na znak drogowy, reszta w nie lepszym stanie.
Kluczyki nadal tkwią w stacyjce i ciężarówka jest sprawna. Brakuje tylko
Richarda. Nie trudno jest go znaleźć, wystarczy iść za hałasami w okolicy.
Goryl bez problemu pokonał siatkę ogradzającą teren, na którym był kiedyś
pawilon Malmartu. Sklepu już nie ma, ale budynek po nim pozostał. Był to
średnich rodzajów market jakich setki znajdują się każdym mieście. Obecnie jest
opustoszały, ale w środku nadal znajdują się stanowiska z kasami, półki i
regały. Alarmu w nim nie ma bo i tak miał być przeznaczony do rozbiórki.
Richarda skusił bo nadal pachnie od niego jedzeniem, przynajmniej dla czułych
zmysłów goryla.
Polowanie na goryla w ciemnym markecie bez odpowiedniego sprzętu nie będzie
łatwe. Richard waży 400 kilogramów, jest trochę mądrzejszy od typowego goryla i
ma nadzwyczajną zdolność do gojenia ran. Bez problemu przeskakuje miedzy
regałami i jeśli zostanie ostrzelany to będzie używał regałów jako osłony zanim
zaatakuje szarżując na wrogów. Statystyki Richarda znajdują się końcu przygody
jest on figurą i warto walkę z nim zrobić ciekawą. Powinien dać się w kość
drużynie zanim padnie, ale nie stanie się nic złego jeśli zdejmą go np. jedną
fartowną serią z karabinu, zdarza się.
Może być problem z przewiezieniem nieprzytomnego lub martwego Richarda z
powrotem do ciężarówki. Pomóc w ty może zaparkowany w markecie ostatni wózek
widłowy. Mogą go też zaciągnąć ręcznie, ale to jednak 400 kilogramów.
Koniec misji i nieoczekiwana zmiana planów.
Jeśli do tej pory wszystko szło jak po maśle i bohaterowie zgarnęli
ciężarówkę oraz Richarda i są w drodze do portu to pora by trochę im napsuć
nerwów. W porcie w umówionym miejscu ciężarówkę przejmą pracownicy AniGenu,
jeden z nich w garniturze i ciemnych okularach dokona przelewu z obiecaną
zapłatą za robotę. Jednak nie dane będzie bohaterom nacieszyć się wypłatą. Gdy
tylko stateczek z kontenerem odbije od brzegu, pan w garniturze da sygnał
przyczajonym do tej pory ochroniarzom AniGenu. Mają sprzątnąć BG za wszelką
cenę, tak by informacja o cudzie jakim jest Richard nie rozniosła się po
świecie, można powiedzieć, że to taka ochrona interesów firmy. Pan w garniturze
to Steven Carusso, szef ochrony AniGenu i również włączy się do strzelaniny. Ta
walka w porcie może być ciężka dla zaskoczonych bohaterów więc dobrze
przyznawać im szczodrze sztony.
Jeśli pozbędą się napastników to zapewne będą chcieli zemsty, AniGen także
nie odpuści. Może to dać ciekawą zahaczkę na przyszłe sesje i dać drużynie
długoterminowego wroga w postaci korporacji pracującej nad stworzeniem
superżołnierza.
Punkty doświadczenia:
Za przeżycie przygody bohaterowie powinni dostać po 3 punkty doświadczenia.
Dodatkowy punkt można zarobić jeśli spróbują nie robić krzywdy Richardowi.
Dobrze odgrywających graczy z dobrym poczuciem humoru można nagrodzić
dodatkowym punktem doświadczenia.
Bohaterowie niezależni:
Gangerzy z East Boston, w ilości
liczba bohaterów x2
Ubrani jak typowe uliczne brudasy z
irokezami i kolczykami w dziwnych miejscach. Wszyscy ćpają i szukają kasy na
dalsze ćpanie.
Cechy: Duch k4, Siła k10 (k8), Spryt k4, Wigor k6,
Zręczność k6.
Umiejętności: Hakowanie k4, Prowadzenie k4, Skradanie k6,
Strzelanie k8, Walka k6, Wiedza (Pop Kultura) k6, Wypytywanie k6, Zastraszanie
k4.
Charyzma: -2, Tempo:
6, Obrona: 5, Wytrzymałość: 6 (1), Cybertrauma:
-4, Reputacja: 3
Przewagi: Doświadczony Wojownik, Zamaszyste cięcie
Zawady: Wredny, Mściwy (Drobna)
Cybernetyka: (Rynsztokowe) WPD 1 poziomu (Tempo Awatara: 6,
Obrona: 6, Wytrzymałość:5), Pazury (Si+k4, przy przebiciu zadaje k8 dodatkowych
obrażeń zamiast k6), wzmocniony słuch (+1 do Spostrzegawczości z udziałem
dźwięku), Wzmocnienie Mięśni [1 poziom] (Siła zwiększona o jedną kostkę)
Wyposażenie: nóż (Si+k4), lekki pistolet (Zasięg: 12/24/48,
Obrażenia: 2k6), Skórzane ubranie gangu (+1 do Pancerza). Jeden może mieć
zwykły granat lub koktajl Mołotowa.
RCD_09, znany jako Richard, figura
Jest większy i silniejszy od typowego
goryla, ale w gruncie rzeczy to zwykłe zwierze, na którym przeprowadzano
eksperymenty. Atakuje i zabija tylko w obronie własnej.
Cechy: Duch k8, Siła k12+2, Spryt k8, Wigor k12+2,
Zręczność k8.
Umiejętności: Wspinanie k8, Walka k10, Odwaga k10, Zastraszanie
k8, Spostrzegawczość k6, Skradanie k8, Rzucanie k8
Tempo: 8, Obrona:
6, Wytrzymałość: 9
Zdolności specjalne:
• Szał: Richard potrafi wykonać dwa ataki uderzeniem w
rundzie, każdy z modyfikatorem -2
• Rozmiar +2: Richard jest olbrzymi, ma 2,5 metra wzrostu i waży
400 kilogramów
• Uderzenie: obrażenia równe Siła +k4
• Regeneracja: Richard może wykonywać rzut na leczenie w każdej
turze. Jeśli zostanie w walce doprowadzony do śmierci to należy traktować go
jak nieprzytomnego przez około 15 minut, po tym czasie regeneracja przywraca go
do życia tak jakby miał dwie rany. Można go zabić uszkadzając trwale mózg lub
niszcząc doszczętnie inne witalne organy.
Żołnierze AniGenu, w ilości liczba
graczy +1
Są twardzi i dobrze wyszkoleni, dobrze im płacą więc są lojalni. Walczą do śmierci.
Cechy: Duch k6, Siła k8(k6), Spryt k6, Wigor k6, Zręczność
k6
Umiejętności: Hakowanie k4, Skradanie
k4, Spostrzegawczość k4, Strzelanie k6, Walka k6, Zastraszanie k6
Charyzma: 0, Tempo: 6, Obrona: 5, Wytrzymałość: 6 (+2/+4), Cybertrauma: 0, Reputacja: 5
Przewagi: Czujny, Doświadczony Wojownik, Pewna ręka
Zawady: Lojalny
Cybernetyka: (Wojskowa) WPD 1
poziom (Tempo Awatara: 6, Obrona: 5, Wytrzymałość:5), Wzmocnienie mięśni
[1 poziom] (Siła zwiększona o 1 kość)
Wyposażenie:
Karabin szturmowy (Zasięg: 24/48/96, Obrażenia:
2k8, PP2, SzS:
3,
Automatyczny, Seria trzypociskowa), mundur bali-styczny (+2/+4 do Pancerza)
Steven Carusso, człowiek AniGenu od
brudnej roboty, figura
Niby zwykły pan w garniaku a strzelać umie. Jest lojalny względem AniGenu, ale przyparty do muru nie będzie chciał umierać za sprawę.
Cechy: Duch k6, Siła k8(k6), Spryt k6, Wigor k6,
Zręczność k8
Umiejętności: Hakowanie k4, Skradanie
k4, Spostrzegawczość k6, Strzelanie k8, Walka k8, Zastraszanie k8
Charyzma: 0, Tempo: 6, Obrona: 6, Wytrzymałość: 6 (+2/+3), Cybertrauma: 0, Reputacja: 8
Przewagi: Dobywanie, Czujny, Doświadczony Wojownik, Pewna
ręka
Cybernetyka: (Wojskowa) WPD 1
poziom (Tempo Awatara: 6, Obrona: 5, Wytrzymałość:5), Wzmocnienie mięśni
[1 poziom] (Siła zwiększona o 1 kość)
Wyposażenie:
Karabin szturmowy (Zasięg: 24/48/96, Obrażenia:
2k8, PP2, SzS:
3, Automatyczny, Seria trzypociskowa), pancerny garnitur (+2/+3 do Pancerza)